Lapso 08 - 10

Lapso 08 - 10

Naturaleza humana/Nature humaine/Human nature

De ser posible, observe este collage de imágenes de la exposición con lentes anaglifícos.

Ficha de obra :

Título de la obra: Naturaleza humana

Fecha de la 1.ª exposiciónOctobre 2008. Título: Nature Humaine. (Conferencia - Performance)

Fecha de la 1.ª exposiciónLugar de exposición: Cité Internationale des Arts.18 rue de l'Hôtel de Ville. 

Fecha de la 1.ª exposición75004 Paris, France.

Fecha de la 1.ª exposiciónApoyo institucional en 2008 : Sistema de Intercambio de Residencias

Fecha de la 1.ª exposiciónArtísticas México-Francia (Fonca - Cité Internationale des Arts)

 

Fecha de la 2.ª exposiciónMarzo 2010. Título: Nature Humaine, Deuxième partie. (Segunda parte.)

Fecha de la 2.ª exposiciónLugar de exposición: Galerie Espace des arts sans frontières.

Fecha de la 2.ª exposición 44 rue Bouret, 75019, París.

 

Materiales:                         Casco de plástico Kevlar, latas de conservas, focos, filtros de colores y

Materiales:                         otros materiales

Dimensiones:                      7 m x 4 m y 14 m x 10 m (Dos salas de una galería)

Género:                              Instalación

Curadora:                            Ji-hyun PARK

Artistas invitadas:                2010 Belen Roncoroni, Juliana Gutierrez y Mi-sung Kwak.

Artistas invitados:                2008 Marcelo Gaete, Maja Lisac y Nahum Mantra.

 

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Introducción

 

El 12 de enero de 1978, un decreto presidencial estableció como reserva ecológica una porción del centro de la Selva Lacandona de México. Hoy en día a esta zona se le conoce como la Reserva Integral de la Biosfera de Montes Azules (RIBMA).

A pesar de éste decreto y de otros decretos sucesivos, y a pesar los esfuerzos de varias instituciones públicas y civiles, el proceso de deforestación y de adelgazamiento de la capa de suelo fértil persiste; esto se debe sobre todo a la colonización de la selva, a la proliferación de actividades campesinas y ganaderas y a la búsqueda de petróleo.

 

Venado cola blanca               Mono Araña               Jaguar                       Cocodrilo de Rio

La deforestación se ha convertido en el problema cotidiano, tanto los pueblos idígena como los nuevos habitantes se sienten incapaces de lidiar contra un proceso de esta magnitud, parecería como si en el centro de este fenómeno  prosperara un acuerdo tácito de que en este caso nada podemos hacer, solo esperar a que un día la selva desaparezca.

 

Descripción de la pieza

 

La pieza Naturaleza humana  es un intento por insistir en el tema, insistir en un punto que debería ser claro para todo el mundo: hay que hablar de la Selva Lacandona; sus habitantes (los animales y las plantas) están ahí todavía y son invaluables.

El propósito de este proyecto es reunir al espectador con las ideas de otros espectadores, de reconciliarlo con el diálogo e invitarlo de una forma distinta, atractiva, a enfrentar el problema de nuevo.

 

La pieza propone en una especie de sistema de realidad virtual que, sin el uso de computadoras, crea en espectador la sensación de estar rodeado por un conjunto de animales, - objetos sin materia - objetos idea - en el que es posible reconocer, suspendidos en el aire, a la selva y varios animales de la zona.

 

Sombras y objetos

 

De ser posible, observe este collage de imágenes de la exposición (abajo) con lentes anaglifícos.

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El sistema permite al espectador sumergirse en un conjunto de alegorías sobre la selva. Un conjunto de objetos tridimensionales estereoscópicos construidos con base en las ideas de otros espectadores. El usuario puede recorrerlos, acercarse, examinarlos, rodearlos, etc.

Construí esta selva muy lejos de la selva: en París. Invité a varias personas de la comunidad de artistas de la Cité Internationale des Arts a compartir sus propias ideas a través de sugerencias. La pieza funciona como una interfaz entre el espectador y el grupo de ideas acumulado en la pieza. Una habitación interfaz que nos permite presenciar el proceso por el cual la imaginación puede proyectar ideas hacia la objetividad.

¿Por qué utilicé sombras? Las sombras aluden la presencia de los objetos que las proyectan, son elementos virtuales por naturaleza: aunque las sombras se conforman de la ausencia, la ausencia de luz, una sombra puede ser algo por sí mismo. A saber, las sombras, los agujeros, el silencio (los silencios) las oquedades, etc. como entidades en sí mismas (fenómenos-inmateriales), expresan su existencia ante nosotros a través de la mediación de comportamientos objetivos:

Los problemas “se corresponden” con el disfraz recíproco de los términos y relaciones que constituyen las series de la realidad. Las preguntas como fuentes de problemas se corresponden con el desplazamiento del objeto virtual en función del cual se desarrollan las series. Por que se confunde en su espacio de desplazamiento, el falo, en tanto objeto virtual, es siempre designado en el lugar donde falta por enigmas y adivinanzas.

Deleuze. [1]

En este sentido las ideas no son muy distintas de las sombras: si las ideas también existen por sí mismas, solo se hacen evidentes en el comportamiento de los seres que piensan y en el comportamiento de la materia de sus productos técnicos. La pieza Naturaleza Humana es un retrato, más bien una proyección, de lo que un conjunto de personas imaginan, o entienden, que está sucediendo a la Selva Lacandona.

 

Cocodrilo-envoltura de Baguette

Para reforzar la idea central o espíritu del proyecto procuré usar basura y materiales de desecho. Como latas o envolturas de pan.

 Los reflectores están hechos con latas de Corned beef (Jamón del diablo)

 

Descripción técnica

 

Para proyectar objetos tridimensionales sin necesidad de una computadora fue necesario inventar un sistema totalmente nuevo.

El aparato que inventé y que presento es muy simple, me parece muy raro que no se encontrara ya entre los inventos precinematográficos junto al phenaquistiscópio o la linterna mágica.

Funciona proyectando sombras sobre las paredes de una habitación. Estas sombras se producen de una manera normal, es decir, interponiendo objetos reales entre los haces de una fuente de luz y una superficie plana.

En este caso he utilizado dos diodos LED que apuntan al objeto real desde puntos y ángulos ligeramente distintos de tal manera que, por cada objeto la máquina produce dos sombras: una roja y otra azul.

Usando un casco con un par de lentes con filtros de color la vista puede transformar las dos sombras (imágenes distintas) del objeto en un solo objeto virtual recomponiendo en la mente del espectador sus tres dimensiones espaciales. Gracias a este sistema los objetos virtuales aparecen flotando en el aire, donde  es posible acercarse y alejarse de ellos, explorarlos como si en verdad estuvieran ahí.

 

Para dar un aspecto simple a mi máquina monté el dispositivo en un automóvil para niños y lo adapté para el uso de adultos. El automóvil es una interface fácil de usar, divertida y resulta familiar a la vista.

 

 

Construcción del aparato

 

El pequeño carrito produce en su movimiento sombras estereográficas anaglíficas, pueden moverse entre ellas, desplazarse, rotar y explorarlas sin necesidad de un equipo de cómputo.

 

 

Otra de sus ventajas es que es posible, dependiendo de las necesidades, desplazarse por el ambiente virtual o proyectar las sombras sobre una pantalla de papel.

 

 

 

 

El mismo sistema (para producir objetos tridimensionales estereoscópicos por medios analógicos) puede ser ensamblado de maneras muy distintas, como un proyector o como un vehículo, aquí hay algunos planos que realicé para otras versiones.

 

 

 

 

 Del techo penden los objeto a la altura de los dos pequeños proyectores de luz, la sombras se proyectan en la pared a la altura de los ojos. A partir de un objeto real se proyectan dos sombras desde dos ángulos distintos, una sombra azul y otra roja. Las sombras pueden ser vistas con un casco con lentes anaglíficos, al ser asimiladas en un solo objeto el cerebro las vuelve tridimensionales.

 

 

 

Información útil: ¿Qué es la anaglifia?: https://es.wikipedia.org/wiki/Anaglifo

[1] DELEUZE, Gilles. Diferencia y repetición. 1a ed., Buenos Aires, Amorrortu, 2002.

(2) Inventé este sistema en colaboración con el Ingeniero Arturo R. Partida

 

 

 

Contexto: